Ergebnisse der mingle-Trend-Umfrage zum Sozialverhalten der Gamer
Die Entwicklung elektronischer Spiele für PC und Konsole hat das Spielverhalten revolutioniert. Die Frage, wie sich dadurch auch das Sozialverhalten der Nutzer verändert, wird immer wieder heiß diskutiert. Jüngste Studien zu psychischen Problemen und Einschränkungen des Lernverhaltens sind im Sommer veröffentlicht worden. Aber wie steht es um das soziale Leben der Gamer?
Um dieser Frage nachzugehen hat sich mingle-Trend den Spielefans gewidmet. Das Ergebnis des aktuellen, respräsentativen mingle-Trends, für den 1.000 Personen zwischen 18 und 69 Jahren online befragt wurden: Die Mehrheit der Deutschen (72%) hat schon einmal elektronische Spiele ausprobiert. Jeder Zehnte (11%) spielt sogar täglich mehrere Stunden. Lediglich 28% haben es noch nie ausprobiert.
Link zur Studie:
http://mingle-trend.respondi.com/de/21_10_2010/computerspiele-beeinfluss...
Die Studie befasst sich vor allem mit der Überprüfung von Vorurteilen, mit denen Vielspieler häufig konfrontiert werden: Ist das Bild vom sozial isolierten Gamer, der sich schlecht ernährt, kein Interesse an der Gesellschaft hat und sich im Alltag gesellschaftlichen Normen widersetzt, stimmig oder entbehrt es jeder Grundlage?
Der genaue Blick auf das soziale Verhalten der Gamer zeigt, dass der Großteil am sozialen Leben teilhat. Die meisten Zocker spielen zwar allein (78%). Dennoch wurden sowohl die Gelegenheitsspieler (42%) als auch die Hardcorezocker (37%) in den letzten Monaten häufiger zu privaten Festen eingeladen als Nichtspieler (30%).
Von Vereinsamung kann also nicht gesprochen werden. Die soziale Integration und die Akzeptanz gesellschaftlicher Regeln der Computerspieler wurde auch an anderen Beispielen überprüft: Einige Klischees wurden bestätigt (zum Beispiel häufiges Vordrängeln an der Kasse), andere entkräftet (zum Beispiel bei Rot über die Ampel gehen).
Welche Klischees stimmen, welche Verhaltensweisen Altersphänomen sind und welche Vorurteile falsch sind, finden Sie unter diesem Link:
http://mingle-trend.respondi.com/de/21_10_2010/computerspiele-beeinfluss...
Sie haben Interesse an den Ergebnissen?
Die im Blog bereitgestellten Ergebnisse, die dazugehörigen redaktionellen Inhalte und Grafiken können sowohl kommerziell als auch privat weiterverwendet werden. Voraussetzung für die Nutzung ist die Quellangabe "respondi mingle - die Meinungsplattform". Die Inhalte sind nach Creative Commons entsprechend lizensiert.
Sie haben ganz generell Interesse an repräsentativen Ergebnissen?
Gerne bieten wir Ihnen an, mit uns zu kooperieren, mit dem Ziel, Ihren Usern neue Inhalte anzubieten und den mingle-Trend gleichzeitig bekannter zu machen. Es ist durchaus möglich, dass wir Ihre eigenen Fragen an unsere Mitglieder stellen. Die Ergebnisse können Sie im Anschluss unter der Quellangabe "respondi mingle - die Meinungsplattform" kostenlos verwenden. Zögern Sie nicht uns zu kontaktieren, wir freuen uns auf die Zusammenarbeit!
---
mingle-Trend
c/o respondi AG
Huhnsgasse 34b
50676 Köln
Presseansprechpartnerin: Andrea Lieske, andrea.lieske@respondi.com